又是一年清明时

虽然离清明的假期只有一个礼拜了,但天气实在是好得完全看不出有任何“清明时节雨纷纷”的意境。公墓也一如往常的热闹非凡,突然觉得要是在米国电影里,一提到墓地,立马就是草地,雨伞,黑西装,气氛也一下子就肃穆起来。不过就这里墓地的状况来说,我还是不建议各位导演来取景的。气氛啊气氛,这种好像来公园的感觉是什么?门口各种摊子都赶上庙会了不是。虽说传统上来说,清明扫墓也是有顺便踏青的说法,但总觉得哪里不对劲有木有?
其实最近发现时间这东西果然是年纪越大,感觉过的越快。仿佛上次来扫墓就在昨天而已,每次来看到的情景就仿佛deja vu一样。
在回家的路上,遇到一位初中同学,带着他新婚的妻子。这让我不得不承认,和我同龄的人,成家的是越来越多了。可惜啊,这在我来说,还仿佛是在地平线另一边的事,根本就看不到嘛。
记得从前一部漫画里,有位不算正面的角色,在参加表亲的婚礼时一直挂着看板似的笑容,但是私下里旁人问他:你好像并不高兴嘛。他的回答是:男方是一般的公司职员,女方也是普通的OL,他们以后的生活简直一目了然,有什么值得高兴的。虽然只是为了反映人物性格的普通对话,给我的印象却很深刻,不,或者说给我的感觉就像被刺着了。我只是不希望我的生活也会像无聊的电视剧一般,被别人看到开头就猜出结尾,但是现在看来现实却越来越无趣了。

It started out as a feeling
Which then grew into a hope
Which then turned into a quiet thought
Which then turned into a quiet word

Just because every thing’s changing
Doesn’t mean it’s never been this way before

Now, we’re back to the beginning
It’s just a feeling and no one knows yet
But just because they can’t feel it too
Doesn’t mean that you have to forget

Let your memories grow stronger and stronger
‘Til they’re before your eyes

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东野圭吾-《放学后》

原本读的竟然是个不知所谓的删减版,而且好死不死,把全篇最关键的动机给省略了,最后还让主角挂得莫名其妙。难得看到结尾,竟然搞成这样是怎么回事。

虽然也大致猜到是怎样的情节,不过总是很不爽啊。

终于在找了无数的版本以后被我发现一个完整版,唉,真不容易。

据说这部是东野的成名作,看过之后觉得,确实能看出他的风格。

不过比起他后来的作品还是有差距啊,尤其是动机啊动机,有点无法接受。另外就是结局,未免有点莫名。。

不管怎么说,看了完整版,总算是了却一桩心事。

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Google发布云输入法

据谷歌黑板报报道,Google发布云输入法,支持23国语言。在世界上的其他一些国家,人们也在用类似中文拼音输入法的方式来输入当地语言,比如说印地语和阿拉伯语。

  云输入法(在线拼音输入法、Transliteration),指的是用户可以使用这个API轻松地在自己的网站的任何输入框中添加云输入法。这样,用户可以直接在网站的输入框中输入中文,而不需要每次都先打开客户端输入法。用户只要在最左侧的语言下拉菜单里选择“Chinese” (即中文),就可以使用在线拼音输入法。用法跟客户端谷歌拼音输入法基本一致。输入一串拼音,用空格键或数字键选择中文候选项,用上下翻页键或逗号/句号键翻页。

  谷歌云输入法一共支持23种语言,包括中文,使用非常简单。用户可以到Google Transliteration API文档中学习如何使用。

  谷歌云输入法地址:http://www.google.com/transliterate/

原文地址:http://www.williamlong.info/archives/2578.html

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英国影视艺术学院奖揭晓,《质量效应2》获最佳游戏奖

新闻来源:游戏邦
3月16日晚,在英国影视艺术学院奖游戏庆典上,EA和Bioware联手推出的《质量效应2》获得最佳游戏奖。游戏邦了解到,在上个月举行的自然科学和互动艺术学会互动艺术成就奖颁奖会上,《质量效应2》就曾获得年度游戏奖、最佳剧情和最佳角色扮演游戏。

在学院奖16个奖项中,出自索尼和Quantic Dream之手的《暴雨》共获得6项提名。《暴雨》包揽三项大奖,包括技术创新奖、最佳剧情奖和最佳原创音乐,是当晚唯一荣获多项大奖的游戏。

育碧的《刺客信条:兄弟会》获7个奖项提名,最终捧得最佳动作游戏。动视暴雪公司开发的《使命召唤:黑色行动》获6项提名,最终赢得由零售商赞助和公众推选的游戏奖。

纵然Playdead的《地狱边境》有4项提名在手,却并未获奖。任天堂公司出品的《超级马里奥:银河2》在其4项提名中摘取最佳可玩性大奖。

Playfish的《My Empire》获得该庆典首次设立的最佳社交游戏奖。由That Game Studio设计的独立游戏Twang!获得最具才华新人奖。游戏邦觉得,这个奖项本就与“挑战数码时代”大赛有所关联。

由微软制作的《Kinect Sports》当晚唯一获奖的Kinect题材游戏,其获得最佳家庭游戏奖。

当晚获奖游戏如下:

最佳动作游戏:《刺客信条:兄弟会》(Gaelec Simard,育碧)

艺术成就奖:《战神3》(Stig Asmussen、Ken Feldman和Cecil Kim,SCE Santa Monica Studio)

最佳游戏:《质量效应2》(EA和BioWare开发团队)

最佳家庭游戏:《Kinect Sports》(微软游戏工作室和Rare开发团队)

最具可玩性:《超级马里奥:银河2》(Koichi Hayashida、Yoshiaki Koizumi和Takashi Tezuka,任天堂)

最佳掌机游戏:《Cut the Rope》(Efim Voinov、Semyon Voinov,Chillingo和Zeptolab)

最佳多人游戏:《极品飞车:热力追踪3》(EA和Criterion Games开发团队)

最佳原创音乐:《暴雨》(Normand Corbeil,索尼、Quantic Dream和XDev Studio Europe)

最佳社交游戏:《My Empire》(Playfish开发团队)

最佳运动游戏:《F1 2010》(Codemasters开发团队)

最佳剧情:《暴雨》(David Cage、Guillaume de Fondaumiere和Scott Johnson,索尼、Quantic Dream和XDev Studio Europe)

最佳策略游戏:《文明5》(Jon Shafer、Dorian Newcomb和Brian Wade,2K Games和Firaxis)

技术创新:《暴雨》(David Cage、Guillaume de Fondaumiere和Scott Johnson,索尼、Quantic Dream和XDev Studio Europe)

最佳音效:《战地:叛逆连队2》(Patrick Bach和David Goldfarb,EA和DICE)、

最具才华新人:《Twang!》(Jocce Marklund、Annette Nielsen、Linus Nordgren、Marcus Heder和Thomas Finlay,That Game Studio)

游戏奖:《使命召唤:黑色行动》(动视暴雪英国有限公司和Treyarch)

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Boy Meets Girl

终于在元旦的时候抽出时间来把全金属狂潮的最后2本看完了。持续了12年的男孩遇到女孩的故事终于落下了帷幕。姑且还是Happy End,可喜可贺,可喜可贺。不过,每次有一个跟了多年的故事最终完结的时候,结局令人不爽的话姑且不说,即使是Happy End也总有一种失落感。“啊~什么啊,就这样结束了”像这样的。还有就是,“唉,当初我看到时候和主人公们一样是高中学生唉,17岁唉,为啥最后我已经老成这样了,他们才刚毕业啊”这样的无力感。

老实说,最早的时候的风格和最近这几本的风格是大相径庭的,尤其校园部分。原本应该只是一个可以轻轻松松看的故事才是啊。但是最后的剧情却越发显得黑暗,而且刚好是还没有动画化的部分。看京都啥时候有心情做了,差不多就可以开始了吧?啊?不然我们fans就要等得黄花菜都凉了哦……

故事虽然说是男孩遇到女孩,可是最后几本里面就根本见不到面啊,这个太糟糕了,没有狗血真是谢天谢地谢贺东。其实要说最后的行动就算是失败了,从某个层面来说也是True End才是,我觉得我可以理解雷纳德的行动,这是不是很糟糕捏。(不过我也认同,就算应该是同一个人,没有十字伤的相良就不是相良了,哎呀,和剑心一样嘛=,=)假使有能够改变历史的力量,能够把所有现在觉得不对的事纠正的力量放在手边,我觉得我还是会用的。就好像机器猫的假如电话亭一样,假如世界没有战争,假如房价没有这么贵,假如当时做了不同的选择……没办法,也许是没有主角们的觉悟吧。

还是那句话,不管怎么说完结了,想想这么多年下来了,物是人非唯主角们依然18岁。最后的是《南风》指弹吉他演绎的版本,用来怀旧是最好不过了。

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTczOTE4NTQw/v.swf

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Fate Unlimited Blade Works

国庆的假期一如既往的宅在家里,本来以为这次假期能够连续看到Fate,Macross和Conan结果在假期结束之前只看了Fate =,= 真是失败。

不知不觉间从当初看Fate到现在已经过了4年,当时说起来最喜欢的还是UBW线,因为觉得红A最有感觉。明明是同一个人,土狼就不行,完全没有主角光环,也就UBW里借着红A稍微有点表现。这次的电影摆明着就是给广大fans看的,剧情也好,节奏也好,如果是没有看过TV版,或者没有玩过游戏的人大概就是云里雾里了。而对于广大同好来说,作为一次复习确实再好不过了,几场关键战都有所表现。红A能耍帅的地方都表现不错,就是Saber对小次郎的那场稍微简略了点。而且不管怎么看也好,凛喜欢的应该还是红A多些,尤其是不惜对着金闪闪发起进攻一边喊着“把我的Archer还给我”的时候。这其实是个很奇怪的问题,本来是同一个人应该没所谓,而且夕阳下的回忆应该也不是虚假的,可总觉得红A很冤,而土狼很赚……从红A带这宝石来看,肯定不是来自UBW线的未来的,而有凛在的话,恩,还有Saber也在的话,估计土狼是没机会变成红A,对凛来说是好事还是坏事捏。

而这次ubw之后剩下的hf线估计是没机会动画化了,话说那个所谓的……“双飞人人爱,破鞋没人要”的理由还是挺强大的-,-

恩,剩下的作业是Conan和Macross,看Conan已经成每年的习惯了,多少年都过来了不是。Macross的话不知道是什么剧情,还是那句话,翅膀人人爱,嗯哼。

回想这7天来到底干了啥却总是想不起来,有印象的只有,玩了质量效益和战场女武神2……两者都是出了汉化版所以才玩的。

P.S. 最近ps3的破解终于有普及的趋势了,也许是时候入手一台了。3DS原本以为年内就有了结果却是明年。看了硬件配置也没有比psp好到哪里去,但是……但是,看了loveplus的演示之后已经可以断言了,想不火都没有可能的。

剩下值得一提的是FF14和七龙珠ol都确定是盛大代理了,说实话前景都蛮难预测的。比较国内的网游状况也就是这样了……FF14玩了beta测试,感觉和国内网游的操作方式啊,系统啊,都有不少区别。画面是很赞没错,但是也就是说配置要求也低不了。七龙珠的话据说在韩国的运营状况并不是很好。怎么说也是个童年回忆啊。

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Love & Peace

好吧,敏感词终于还是拿到了。这倒确实少不了天朝的大力帮助。 而这次的敏感词连短信都没有放过,无数同名同姓的人麻烦了。 其实我不知道敏感词到底是怎样的人,但他做了什么却很容易就猜得到。不得不感叹天朝根本不懂的做,这影响力估计世博和奥运基本就都白办了,这钱烧得。 我倒是不觉得这个事件会有传说中的意义,大家早就已经习惯了围观,谁让这是个娱乐至死的年代。

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